在 C/C++ 中,内存管理是一个非常棘手的问题,我们在编写一个程序的时候几乎不可避免的要遇到内存的分配逻辑,这时候随之而来的有这样一些问题:是否有足够的内存可供分配? 分配失败了怎么办? 如何管理自身的内存使用情况? 等等一系列问题。在一个高可用的软件中,如果我们仅仅单纯的向操作系统去申请内存,当出现内存不足时就退出软件,是明显不合理的。正确的思路应该是在内存不足的时,考虑如何管理并优化自身已经使用的内存,这样才能使得软件变得更加可用。本次项目我们将实现一个内存池,并使用一个栈结构来测试我们的内存池提供的分配性能。最终,我们要实现的内存池在栈结构中的性能,要远高于使用 std::allocator
和 std::vector
.
C++ 中的内存分配器 std::allocator
内存池技术
手动实现模板链式栈
链式栈和列表栈的性能比较
内存池简介 内存池是池化技术中的一种形式。通常我们在编写程序的时候回使用 new
delete
这些关键字来向操作系统申请内存,而这样造成的后果就是每次申请内存和释放内存的时候,都需要和操作系统的系统调用打交道,从堆中分配所需的内存。如果这样的操作太过频繁,就会找成大量的内存碎片进而降低内存的分配性能,甚至出现内存分配失败的情况。
而内存池就是为了解决这个问题而产生的一种技术。从内存分配的概念上看,内存申请无非就是向内存分配方索要一个指针,当向操作系统申请内存时,操作系统需要进行复杂的内存管理调度之后,才能正确的分配出一个相应的指针。而这个分配的过程中,我们还面临着分配失败的风险。
所以,每一次进行内存分配,就会消耗一次分配内存的时间,设这个时间为 T,那么进行 n 次分配总共消耗的时间就是 nT;如果我们一开始就确定好我们可能需要多少内存,那么在最初的时候就分配好这样的一块内存区域,当我们需要内存的时候,直接从这块已经分配好的内存中使用即可,那么总共需要的分配时间仅仅只有 T。当 n 越大时,节约的时间就越多。
二、主函数设计 我们要设计实现一个高性能的内存池,那么自然避免不了需要对比已有的内存,而比较内存池对内存的分配性能,就需要实现一个需要对内存进行动态分配的结构(比如:链表栈),为此,可以写出如下的代码:
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在上面的两段代码中,StackAlloc
是一个链表栈,接受两个模板参数,第一个参数是栈中的元素类型,第二个参数就是栈使用的内存分配器。
因此,这个内存分配器的模板参数就是整个比较过程中唯一的变量,使用默认分配器的模板参数为 std::allocator
,而使用内存池的模板参数为 MemoryPool
。
std::allocator 是 C++标准库中提供的默认分配器,他的特点就在于我们在 使用 new 来申请内存构造新对象的时候,势必要调用类对象的默认构造函数,而使用 std::allocator 则可以将内存分配和对象的构造这两部分逻辑给分离开来,使得分配的内存是原始、未构造的。
下面我们来实现这个链表栈。
三、模板链表栈 栈的结构非常的简单,没有什么复杂的逻辑操作,其成员函数只需要考虑两个基本的操作:入栈、出栈。为了操作上的方便,我们可能还需要这样一些方法:判断栈是否空、清空栈、获得栈顶元素。
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简单的逻辑诸如构造、析构、判断栈是否空、返回栈顶元素的逻辑都非常简单,直接在上面的定义中实现了,下面我们来实现 clear()
, push()
和 pop()
这三个重要的逻辑:
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总结 本节我们实现了一个用于测试性能比较的模板链表栈,目前的代码如下。在下一节中,我们开始详细实现我们的高性能内存池。
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二、设计内存池 在节中,我们在模板链表栈中使用了默认构造器来管理栈操作中的元素内存,一共涉及到了 rebind::other
, allocate()
, dealocate()
, construct()
, destroy()
这些关键性的接口。所以为了让代码直接可用,我们同样应该在内存池中设计同样的接口:
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在上面的类设计中可以看到,在这个内存池中,其实是使用链表来管理整个内存池的内存区块的。内存池首先会定义固定大小的基本内存区块(Block),然后在其中定义了一个可以实例化为存放对象内存槽的对象槽(Slot_)和对象槽指针的一个联合。然后在区块中,定义了四个关键性质的指针,它们的作用分别是:
currentBlock_
: 指向当前内存区块的指针
currentSlot_
: 指向当前内存区块中的对象槽
lastSlot_
: 指向当前内存区块中的最后一个对象槽
freeSlots_
: 指向当前内存区块中所有空闲的对象槽
梳理好整个内存池的设计结构之后,我们就可以开始实现关键性的逻辑了。
三、实现 MemoryPool::construct() 实现 MemoryPool::construct()
的逻辑是最简单的,我们需要实现的,仅仅只是调用信件对象的构造函数即可,因此:
1 2 3 4 5 template <typename U, typename ... Args>void construct (U* p, Args&&... args) { new (p) U (std::forward<Args>(args)...); }
MemoryPool::deallocate() 实现 MemoryPool::deallocate()
是在对象槽中的对象被析构后才会被调用的,主要目的是销毁内存槽。其逻辑也不复杂:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 void deallocate (pointer p, size_t n = 1 ) { if (p != nullptr ) { reinterpret_cast <slot_pointer_>(p)->next = freeSlots_; freeSlots_ = reinterpret_cast <slot_pointer_>(p); } }
MemoryPool::~MemoryPool() 实现 析构函数负责销毁整个内存池,因此我们需要逐个删除掉最初向操作系统申请的内存块:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ~MemoryPool () noexcept { slot_pointer_ curr = currentBlock_; while (curr != nullptr ) { slot_pointer_ prev = curr->next; operator delete (reinterpret_cast <void *>(curr)) ; curr = prev; } }
MemoryPool::allocate() 实现 MemoryPool::allocate()
毫无疑问是整个内存池的关键所在,但实际上理清了整个内存池的设计之后,其实现并不复杂。具体实现如下:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 pointer allocate (size_t n = 1 , const T* hint = 0 ) { if (freeSlots_ != nullptr ) { pointer result = reinterpret_cast <pointer>(freeSlots_); freeSlots_ = freeSlots_->next; return result; } else { if (currentSlot_ >= lastSlot_) { data_pointer_ newBlock = reinterpret_cast <data_pointer_>(operator new (BlockSize)); reinterpret_cast <slot_pointer_>(newBlock)->next = currentBlock_; currentBlock_ = reinterpret_cast <slot_pointer_>(newBlock); data_pointer_ body = newBlock + sizeof (slot_pointer_); uintptr_t result = reinterpret_cast <uintptr_t >(body); size_t bodyPadding = (alignof (slot_type_) - result) % alignof (slot_type_); currentSlot_ = reinterpret_cast <slot_pointer_>(body + bodyPadding); lastSlot_ = reinterpret_cast <slot_pointer_>(newBlock + BlockSize - sizeof (slot_type_) + 1 ); } return reinterpret_cast <pointer>(currentSlot_++); } }
四、与 std::vector 的性能对比 我们知道,对于栈来说,链栈其实并不是最好的实现方式,因为这种结构的栈不可避免的会涉及到指针相关的操作,同时,还会消耗一定量的空间来存放节点之间的指针。事实上,我们可以使用 std::vector
中的 push_back()
和 pop_back()
这两个操作来模拟一个栈,我们不妨来对比一下这个 std::vector
与我们所实现的内存池在性能上谁高谁低,我们在 主函数中加入如下代码:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 std::vector<int > stackVector; start = clock (); for (int j = 0 ; j < REPS; j++) { assert (stackVector.empty ()); for (int i = 0 ; i < ELEMS; i++) stackVector.push_back (i); for (int i = 0 ; i < ELEMS; i++) stackVector.pop_back (); } std::cout << "Vector Time: " ; std::cout << (((double )clock () - start) / CLOCKS_PER_SEC) << "\n\n" ;